「ペルソナ5 ザ・ロイヤル 公式美術設定集」を購入したので内容を紹介します。
買おうか迷っている方は参考にしてください。
この記事は初版のものを参考に書いています。
版数が違う場合、記事内容とは異なった情報が載っている場合があります。
また、一部の画像にはネタバレ防止のためモザイクをかけています。
本書の内容についての質問や本書を購入した感想などがあればメールフォームから送って下さい。(記事に反映させていただく場合があります)
宣伝になりますが、筆者の作ったペルソナ5 ザ・ロイヤルの攻略サイトが公開中です。
この記事を見てペルソナ5 ザ・ロイヤルを再びプレイしたくなった方は参考にして頂くと嬉しいです。
「ペルソナ5 ザ・ロイヤル 公式美術設定集」の内容
目次ページ
目次ページは下の画像のようになっています。

目次ページ下部のスペシャルサンクスには本書にコメントしている下表の制作スタッフの名前と役職が載っています。
| クリエイター | 役職 |
|---|---|
| 秋元康洋 | モデリングデザイナー |
| 猪野美咲 | バトル&エフェクトデザイナー |
| 薄田無門 | チーフデザイナー&アニメーションマネージャー |
| 浦谷竜之佑 | リードカットシーンデザイナー |
| 沖田香織 | モデリングデザイナー |
| 織部花子 | 2Dキャラクターデザイナー |
| 香林あかね | リード2Dキャラクターデザイナー |
| 熊谷友寛 | リードインターフェースデザイナー |
| 高聖翔 | 2Dキャラクターデザイナー |
| 強瀬友也 | リードバトル&エフェクトデザイナー |
| 坂本淳 | モデリングデザイナー |
| 佐藤央隆 | リードモデリングデザイナー |
| 嶋田あずさ | 2Dキャラクターデザイナー |
| 副島成記 | キャラクターデザイナー |
| 高田裕一郎 | モデリングデザイナー |
| 田端浩和 | リードモーションデザイナー |
| 塔筋幸重 | インターフェースデザイナー |
| 疋津真季 | インターフェースデザイナー |
| 深澤修児 | 3Dバックグラウンドデザイナー |
ギャラリー
この章にはペルソナ5 ザ・ロイヤルの以下のイラストが掲載されています。
一部のイラストにはクリエイターズコメントも併せて載っています。
- ペルソナ5 ザ・ロイヤル パッケージビジュアル
- 限定版スペシャルBOXパッケージビジュアル(副島成記氏のコメントあり)
- 電撃Playstation2019年12月号表紙イラスト(香林あかね氏のコメントあり)
- 週刊ファミ通2019年11月14日号表紙イラスト
- Playstation Awards2016配布用/ファミ通号外イラスト
- ペルソナ5 マニアクス カバーイラスト(副島成記氏のコメントあり)
- ペルソナ5 オリジナル・サウンドトラック ジャケットイラスト(副島成記氏のコメントあり)
- ペルソナ5 ザ・ロイヤル 発売記念イラスト(副島成記氏のコメントあり)
- ペルソナ5 発売記念イラスト(副島成記氏のコメントあり)
- ペルソナ5 200万本突破御礼イラスト(副島成記氏のコメントあり)
- ペルソナ5 320万本突破御礼イラスト
- ペルソナ5シリーズ 1000万本突破御礼イラスト
- ペルソナ5 5周年記念イラスト
- ペルソナ5 海外版発売記念イラスト(副島成記氏のコメントあり)
- 2016年 クリスマスカードイラスト(副島成記氏のコメントあり)
- 2017年 年賀状イラスト
- 2018年 年賀状イラスト(嶋田あずさ氏のコメントあり)
- 2023年 年賀状イラスト
- 2023年 クリスマスイラスト
- pixivision『#DESKWATCH』用イラスト(副島成記氏のコメントあり)
- E3 2016 出展予告イラスト
- ペルソナ5 2016年全国体験用イラスト(副島成記氏のコメントあり)
- ジュスティーヌ&カロリーヌ スペシャルテーマ
- ラヴェンツァ スペシャルテーマ
- 丸喜拓人 スペシャルテーマ
- ペルソナ5 ザ・ロイヤル 公式美術設定集 カバーイラスト

キャラクター
この章にはP5Rに登場するキャラクターの名前とCVに加えて下表の情報が掲載されています。
| キャラクター | 掲載情報 |
|---|---|
| 怪盗団 | メインイラスト ペルソナ バストアップ 3Dモデル 設定原画 |
| 丸喜拓人 | メインイラスト バストアップ 3Dモデル 設定原画 |
| ジョゼ | メインイラスト バストアップ 3Dモデル 設定原画 |
| コープキャラ | メインイラスト バストアップ 設定原画 |
なお、ほとんどの掲載情報はザ・ロイヤルで追加されたもので、オリジナル版から存在する要素の情報は載っていません。それらの資料が見たい方は「ペルソナ5 公式設定画集」を購入しましょう。
また、この章には岩井、信也、吉田、冴、敵キャラの情報は一切載っていません。
3学期に登場しない、または3学期でも服装が変わらないのが理由でしょうか?(冴は変わっていたような…)
掲載情報の詳細は下記のようになっています。
メインイラスト
この項目には以下の情報が載っています。
- キャラクターイラスト
- プロフィール(怪盗団限定)
- クリエイターズコメント

エンディングで確認できるキャライラストも載っています。
怪盗団メンバーのメインイラストは公式サイトのキャラクターページにある学生服姿のイラスト、双子の看守のメインイラストはP5Rパッケージビジュアルのもの、イゴールはP5公式サイトのキャラクターページで見れるものとなっています。
オリジナル版で確認できる怪盗服姿のイラストなどは載ってないので、見たい方は「ペルソナ5 公式設定画集」を購入しましょう。
ただし、P5R追加キャラのかすみのページには怪盗服姿のイラストと公式サイトで確認できない学生服姿のイラストも載っています。
プロフィールは載っている情報がキャラによって異なり、主人公は「性別・学年・コードネーム・アルカナ・初期ペルソナ」、主人公以外は「性別・身長・体重・学年・星座・血液型・コードネーム・アルカナ・初期ペルソナ・家族構成・特技・クセ・趣味・食の好み」となっています。

なお、プロフィールは新キャラのかすみを除いて「ペルソナ5公式設定画集」に全く同じものが載っています。
また「ペルソナ5 マニアクス」には上記プロフィールに加えて「理想の恋人像・宝くじで7億が当たったら・怪盗団の誰かに一言」が載っています。
クリエイターズコメントにはメインイラストに関する制作スタッフのコメントが載っています。
「ペルソナ5 公式設定画集」のコメントに比べると量はかなり少なめになっています。

主人公の「艶」に関しては「ペルソナ5 公式設定画集」で副島氏が言及しています。
ペルソナ
この項目には怪盗団メンバーの第3進化ペルソナのイラストとクリエイターズコメントが載っています。
加えて明智のページには初期ペルソナが、かすみのページには初期と第2進化ペルソナも載っています。
なお、主人公の第3進化ペルソナはサタナエルではなくラウールとなっています。

右ページの下にはクリエイターズコメントが載っています。
クリエイターズコメントにはペルソナのイラストに関する制作スタッフのコメントが載っています。
第3進化ペルソナはP5Rの新要素だからかコメント量は多めです。

この画像のように複数のスタッフのコメントが載っていることもあります。
バストアップ
この項目にはイベント時に表示されるバストアップが表情別に服装毎に載っています。
さらに竜司、杏、ジョゼ、ラヴェンツァのページにはクリエイターズコメントも載っています。

バストアップはP5Rで追加されたものやオリジナル版から変更されたものが載っています。
下の画像のようにオリジナル版と表情と服装が同じでもアングルや色合いが大きく変わっていたりするので、「ペルソナ5 公式設定画集」を持っている方は比べてみるといいかもしれません。

上がP5Rで下がP5のものです。
ベースの顔が変化しているだけでなく影の付け方が薄くなって明るくなっているのが分かります。
3Dモデル
この項目にはキャラクターの衣装別の立ち姿の3Dモデル、アクション時の3Dモデル、3Dモデルに関するクリエイターズコメントが載っています。
立ち姿の3Dモデルの掲載量は全キャラ3ページ、アクションの3Dモデルの掲載量はモルガナが2ページ、それ以外のキャラは1ページとなっています。



設定原画
この項目には3学期での私服と制服や第3進化ペルソナなどの設定原画とクリエイターズコメントが載っています。
なお、設定原画の殆どはマイパレスのCONCEPT ARTで確認できます。

女性キャラの場合、晴れ着の設定画も載っています。
オリジナル版からいるキャラとジョゼの設定原画は上の画像のように1~2ページにまとめられていますが、P5R新キャラのかすみと丸喜は現実世界の服装、怪盗服、初期&第2進化ペルソナ、武器、初期イメージなどの設定原画が6ページにわたって載っています。

3学期の服装だけでなく夏服、クラブジャージ、レオタードなどの設定原画も載っています。
クリエイターズコメントは全体的に短めな上に主人公、竜司、真、明智、ジョゼ、コープキャラの設定原画ページには載っていませんが、P5R新キャラのかすみと丸喜には長めのクリエイターズコメントが複数載っています。

このコメントは短めですが、ラフスケッチ等の設定原画が載っているページには長いコメントが載っています。
コープキャラクターの掲載情報
コープキャラは3学期の私服とバストアップが1ページにまとめて載っているだけとなっています。
また、メインイラストはイゴールと双子の看守にしか載っていません。

他のキャラもこの様な形式で1ページにまとめられています。

他のキャラの設定原画にもこの画像の様に3学期の私服と屋内でアウターを脱がすかどうかの指定が載っています。
その他のキャラの掲載情報
その他のキャラには以下のキャラクターのバストアップ画像が載ってます。
- 芳澤伸一
- 平口コーチ
- 芳澤かすみ
- 渋沢
- 留美
- 鈴井志帆
- 一色若葉
鈴井志帆にはP5Rで追加されたカモシダ戦でのウサギと3学期のバストアップのみが掲載されており、オリジナル版にも出ていたバストアップは載っていません。(オリジナル版のものは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)
この章にはペルソナ5 ザ・ロイヤルに登場するキャラクターの美術資料が載っています。
殆どの資料は公式サイトやゲーム内で確認できますが、クリエイターズコメントは本書でしか見ることが出来ません。
ゲームを立ち上げずに美術資料をすぐに確認したい方やクリエイターズコメントを見たい方は本書を購入することをオススメします。
なお、ほとんどの掲載美術資料はザ・ロイヤルで追加された要素のものなので、オリジナル版の資料が見たい方は「ペルソナ5 公式設定画集」を購入しましょう。
トレジャー&インタビュー
この章には下表の美術資料とスタッフへのインタビューが掲載されています。
| 美術資料 | 掲載量 |
|---|---|
| 記念写真 | 7ページ |
| エンディングイラスト (丸喜の現実) | 5ページ |
| 背景美術 | 2ページ |
| 美術設定画 | 3ページ |
| ゲーム内使用小道具 | 1ページ |
| フィールド美術 | 4ページ |
| パレスメーカー | 5ページ |
| アワード | 1ページ |
| カットインイラスト | 5ページ |
| マップ | 1ページ |
| 東京 | 2ページ |
| キャラクターアイコン | 1ページ |
| タロットカード | 0.5ページ |
| スポットアイコン | 0.5ページ |
| すれちがう人々 | 0.5ページ |
| ロードアイコン | 0.5ページ |
| 書体とロゴ | 1ページ |
| トランプ | 0.5ページ |
| マイパレス変身パネル | 0.5ページ |
| トロフィー | 0.5ページ |
| SHOW TIME 未使用アイコン | 0.5ページ |
| デザインセクション・リーダーズインタビュー | 10ページ |
| アートユニットインタビュー | 7ページ |
資料とインタビューの詳細は下記のようになっています。
記念写真
この項目にはゲーム中にチャットで送られてくる以下のイラストとクリエイターズコメント数件が掲載されています。
- 怪盗団結成記念!(クリエイターズコメントあり)
- 歓迎鍋パーティー
- 肉フェス!
- 見返り美人
- 水着と砂の城
- ワイキキビーチにて(クリエイターズコメントあり)
- おひとついかが?
- セレブ焼きそば?
- 竜司、男泣き
- 幸福なクリスマス
- おかえり
- これぞ日本の美
- かすみと初詣
- 進むべき道は

イラスト「怪盗団結成記念!」「歓迎鍋パーティー」が載っています。
エンディングイラスト(丸喜の現実)
この項目には3学期に発生する丸喜エンドで表示される以下のイラストとクリエイターズコメント数件が載っています。
- ハッピーショッピング(クリエイターズコメントあり)
- 夢の大舞台
- 欲しかった時間(クリエイターズコメントあり)
- 理想の師弟
- 夢見た団らん
- 家族みんなで
- 父と友に
- 1つの結末(クリエイターズコメントあり)
- 手にした栄冠
- 痛みなき現実(クリエイターズコメントあり)
イラストは下の画像のように1ページに2枚載っており、イラストのイラスト名が、イラストの下にクリエイターズコメントが載っています。

イラスト「ハッピーショッピング」「夢の大舞台」が載っています。
背景美術
この項目にはP5Rで新たに登場した以下の背景イラストと背景全体に関するクリエイターズコメントが載っています。
(オリジナル版P5の背景美術は「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)
- 肉フェス会場
- ハワイ/土産物屋
- 中野
- 品川/水族館
- 明治神宮前
- レストラン/夜景
- レストラン

モザイクがかかっていて分かりにくいですが、肉フェス会場、ハワイ土産物屋、中野、品川の水族館の背景美術が載っています。
美術設定画
この項目にはマルキ・パレスとマイパレスに関する以下のイメージ画と、マルキ・パレスに関するクリエイターズコメントが1件載っています。
- マルキ・パレス/監視室イメージ
- マルキ・パレス/脳缶オブジェクトイメージ
- マルキ・パレス/実験装置オブジェクトイメージ
- マルキ/パレスイメージ
- アザトース戦イメージ
- マルキ・パレス/エデンイメージ
- マイパレス初期イメージ

マルキパレスの監視室イメージと脳缶オブジェクトイメージが載っています。
ゲーム内使用小道具
この項目にはP5Rで新たに登場した以下の小道具のイラストが載っています。
(オリジナル版P5の小道具のイラストは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)
なお、クリエイターズコメントは載っていません。
- 新聞切り抜き
- 丸喜宛予告状
- 生徒手帳
- マルキ・パレス案内板
- かすみの御守り
- ジョゼのお菓子
- ホシ
- 輝きを失ったホシ

モザイクのかかっていない生徒手帳は物語冒頭でメイドデリバリーのチラシも一緒に出してしまい川上が慌てて回収していましたね。
(オリジナル版P5ではイラストが出ることもなくただ生徒手帳を渡すだけでした)
フィールド美術
ゲーム内で使われた下表のフィールド美術とクリエイターズコメントが載っています。
| 場所 | 掲載情報 |
|---|---|
| 四軒茶屋 | ・ルブラン 看板 ・バッティングセンター 看板 ・富士の湯 看板 ・各種ポスター ・クリエイターズコメント2件 |
| 渋谷 | ・ブチ公像 ・ブチ公口 壁画 ・各種ポスター、看板 ・クリエイターズコメント2件 |
| 新宿 | ・各種ポスター、看板 ・クリエイターズコメント2件 |
| 秋葉原 | ・痛車 ・各種看板、ポスター ・クリエイターズコメント1件 |
| 吉祥寺 | ・ダーツバー ビリヤード台 ・ダーツバー 店内ポスター ・ダーツバー 店内ネオン ・ストリートフラッグ ・各種看板 ・クリエイターズコメント2件 |
| パレス | ・肖像画(カモシダ・パレス) ・イシ ・ジョゼのスタンプ台 ・棺桶(フタバ・パレス) ・鍵付き宝箱 ・クリエイターズコメント5件 |
この項目に載っているものはオリジナル版でも登場していますが、P5公式設定画集に載っていないためか本書に掲載されています。
なお、「ペルソナ5 マニアクス」にはフィールド美術のゲーム内スクショがこの項目と似たような形式で載っています。

四軒茶屋と渋谷のフィールド美術が載っています。
なお、渋谷のフィールド美術は次のページにも載っています。(P4シリーズに登場した久慈川りせや真下かなみのポスターは次ページに掲載)
パレスメーカー
この項目にはマイパレスのパレスメーカーで設置できる下表のオブジェの3Dモデルとクリエイターズコメントが載っています。
| 種類 | 掲載情報 |
|---|---|
| ‐ | ・パレスメーカー |
| イセカイ | ・鴨志田巨大像 ・シャドウ双葉 ・無限の泉 ・ATM人間 ・社畜ロボ ・巨大カジノスロット ・ダルマ ・聖杯 ・ジョゼカー ・刈り取るもの ・クリエイターズコメント2件 |
| ENEMY | ・カモシダ・パレスの主 ・マダラメ・パレスの主 ・カネシロ・パレスの主 ・フタバ・パレスの主 ・オクムラ・パレスの主 ・ニイジマ・パレスの主 ・シドウ・パレスの主 ・クリフォト世界の悪神 ・アダムカドモン ・クリエイターズコメント3件 |
| Velvet Room | ・ギロチン ・クリエイターズコメント1件 |
| 日常 | ・自動販売機 ・カプセル自販機 |

イセカイのオブジェの一部とクリエイターズコメントが2件載っています。
アワード
この項目にはアワード獲得で開放される全てのアイコンとクリエイターズコメント1件が載っています。

カットインイラスト
この項目にはP5Rで追加された以下のカットインイラストとクリエイターズコメント数件が載っています。
(オリジナル版P5のカットインイラストは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)
- カットイン(ダーツ)/主人公
- ブチッ/明智吾郎(3学期)
- ブチッ/芳澤かすみ
- ブチッ/丸喜拓人
- ブチッ/ラヴェンツァ
- 総攻撃/明智吾郎(3学期)
- 総攻撃/芳澤かすみ
- 総攻撃トドメ/佐倉双葉
- 総攻撃トドメ/芳澤かすみ(コメントあり)
- 総攻撃トドメ/明智吾郎(3学期)(コメントあり)
- 総攻撃トドメ/ラヴェンツァ(コメントあり)
カットインイラストは下の画像のように1ページにつき2~3枚載っています。

主人公のダーツでのカットイン、明智とかすみのブチッが載っています。
マップ
この項目には3学期のメメントスと東京の全景マップが載っています。
(1・2学期のメメントスと東京の全景マップは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)

東京
この項目にはP5Rで追加された日付変更時の以下のイラストが載っています。
(天気の影響がない東京のイラストは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)
- 虹/昼
- 曇り/昼
- 雨/昼
- ゲリラ豪雨/昼
- ゲリラ豪雨/夜
- 七夕/夜
- 流星群/夜
- ヒートアイランド/昼
- 雪/昼
- クリスマス/夜

モザイクがかかった部分には曇り・雨・ゲリラ豪雨時の東京イラストが載っています。
キャラクターアイコン
この項目にはP5Rで追加された下表のキャラクターアイコンとクリエイターズコメント2件が掲載されています。
(オリジナル版P5から存在するアイコンは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)
| 種類 | 掲載アイコン |
|---|---|
| コープ画面 | 以下のキャラのアイコンが載っています。 ・明智(3学期) ・川上(ベッキーVer.) ・芳澤かすみ/すみれ(ポニーテールVer.) ・ラヴェンツァ ・芳澤かすみ/すみれ(すみれVer.) ・丸喜拓人 |
| SNSアイコン | 以下のキャラのSNSアイコンが載っています。 ・川上(ベッキーVer.) ・芳澤かすみ/すみれ ・丸喜拓人 ・エスカルゴ・ララ |
| 芳澤かすみアイコン | 異世界探索や戦闘に関するかすみのアイコン4種が載っています。 |
| 明智吾郎アイコン (3学期) | 異世界探索や戦闘に関する明智のアイコン3種が載っています。 |
| 主人公アイコン (ラストバトル時) | 丸喜との1対1の戦い時に表示される主人公のアイコンが載っています。 |
| マルキ・パレス 警戒度ゲージ | マルキ・パレスでの丸喜の警戒度ゲージが載っています。 |

タロットカード
この項目にはP5Rで追加された信念と顧問官のタロットカードイラストとクリエイターズコメントが載っています。
(他のアルカナのタロットカードイラストは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)

モザイクをかけた所にはすみれの信念のタロットカードと丸喜の顧問官のタロットカードイラストが載っています。
スポットアイコン
この項目にはP5Rで追加された以下のスポットの東京マップ上に表示されるアイコンが載っています。
- マルキ・パレス
- 押上
- 吉祥寺(大)
- 品川
- 中野
- 吉祥寺

この項目に載っていない他のスポットのアイコンは「ペルソナ5 公式設定画集」にも載っていませんが、公式設定画集にある2ページを使った特大サイズ東京マップが代わりになるでしょう。
すれちがう人々
この項目にはP5Rで追加された現実世界にて以下のタイミングで画面が切り替わる際に表示されるイラストが掲載されています。
(他のタイミングで表示されるすれちがう人々のイラストは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)
- 街/真冬
- 花火大会
- ハロウィン
- 正月
- ハワイ
- 電車/真冬
- 電車/花火大会
- 電車/ハロウィン
- 電車/正月

ロードアイコン
この項目にはマイパレス時のロードアイコン、主人公の未使用ロードアイコン3種、クリエイターズコメントが載っています。
(ゲーム中で使われているロードアイコンは他のタイミングで表示されるすれちがう人々のイラストは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)

モザイクがかかっている部分にはハワイの時と怪盗服姿の未使用ロードアイコンが載っています。
書体とロゴ
この項目には以下のイベントや場所で表示される書体とロゴとクリエイターズコメントが載っています。
(その他の書体とロゴは「ペルソナ5 公式設定画集」に掲載)
- 12/25、1/1、2/14、3/14、3/15の日付
- 吉祥寺のショップ
- マルキ・パレスの攻略期限
- チャレンジバトル
- マイパレスの大富豪

吉祥寺のショップ以外の書体とロゴにはモザイクをかけています。
トランプ
この項目にはマイパレスで遊べる大富豪のトランプのイラストとクリエイターズコメントが載っています。
なお、このトランプはグッズ化されています。

モザイクのかかっていないハートのトランプはイセカイナビ、アルセーヌの衣装のハート、モルガナの足跡など小ネタが多いです。
マイパレス変身パネル
この項目にはマイパレスにある変身パネルのイラスト、未使用の変身パネルのイラスト2種、クリエイターズコメントが載っています。

本書にしか載っていない未使用イラストにはモザイクをかけています。
トロフィー
この項目にはPS5版やSteamで獲得できるトロフィー(実績)のアイコンが載っています。
どのトロフィーのアイコンなのかはSteamの実績ページで確認するといいでしょう。

SHOW TIME 未使用アイコン
この項目には未使用のSHOW TIMEのアイコン16種とクリエイターズコメントが載っています。

デザインセクション・リーダーズインタビュー
この項目にはデザインセクションの各チームのリーダーである以下の5名へのインタビューが載っています。
- 薄田無門氏(チーフデザイナー、アニメーションマネージャー)
- 浦谷竜之祐氏(イベントカットシーンのリードデザイナー)
- 熊谷友寛氏(UIデザイン班リーダー)
- 強瀬友也氏(バトル班リーダー)
- 田端浩和氏(リードモーションデザイナー)
インタビュアーの発言を下記にまとめましたので、インタビューの内容を想像する助けになれば幸いです。
開発体制
- タイトルが定まった後は、制作はスムーズに進んだのでしょうか。
- 「P5R」では、これまでの制作体制を一新して、ミドルクラスのスタッフが中心となって制作を進められたと伺いました。
- 「P5R」にはさまざまな新要素が盛り込まれていますが、以前和田さん(ペルソナチーム統括責任者)は制作チームに合流したときに新要素が満載で、「どれから食べていいかわからないビュッフェのようだった」とおっしゃっていました。
ユーザーインターフェース
- 看守がジュスティーヌ&カロリーヌのときと、ラヴェンツァのときでも、チャレンジバトルの選択画面は変わりますよね。
- 「P5R」の新規要素として、ほかにこだわられた点はありますか?
- お話を聞いていると、P-STUDIOにおけるUI制作はただメニュー画面などを作るといった作業だけでなく、幅広い仕事を全般的に手掛けられているように感じます。
SHOW TIME
- SHOW TIMEの制作は、具体的にどのように進められたのでしょうか。
- 制作されるうえで、大変だった点などはありましたか?
- SHOW TIMEは通常戦闘とボス戦闘とで演出が変わるのも大変そうですね。
カットシーン
- イベントシーンの制作に関しては、どのような苦労がありましたか?
- カットシーンは、どのような体制で制作されているのでしょうか。
- お気に入りのカットシーンを挙げていただくとしたらどれでしょうか。
- あのシーンが急きょ制作されたとは驚きですね。
- そんな経緯があったのですね。ところで気になっているシーンがあるのですが、かすみが自分をすみれだと認めるシーンで姉の“かすみ”が登場します。このときのかすみは「すみれ」と言っている、という解釈で合っていますか?
3Dモデルアニメーション
- 3Dモデルのアニメーション制作に関しては、どういった点が重要なのでしょうか。
- キャラクターの個性を反映したモーションやポーズを作るのは大変だと思いますが、どのように制作されているのでしょうか。
- アートチームは、完成した3Dモデルやイベントシーンも監修されるのでしょうか。
舞台
- 「P5R」で登場した新規フィールドの制作について教えてください。
- マルキ・パレスは上へ登っていくと、最後は文字通り“エデン”にたどり着きますが、これも丸喜の願望の表れなのでしょうか?
- 新規のスポットとしては、マルキ・パレスのほかに、吉祥寺も登場しました。
- 物語中で登場するわけではありませんが、新要素としてマイパレスも登場しました。
エンディング
- 丸喜の提案を受け入れる、いわゆる“丸喜エンド”ではキャラクターごとにイラストが制作されています。各イラストの内容が決まるまでの流れについて教えてください。
- 明智にとって主人公は特別な存在として描かれていましたが、そのお話を踏まえるとエンドイラストからいろいろな想像ができますね。
- ほかのエンディングについてもお聞きしたいのですが、最後に主人公が新幹線に乗る場面で明智の存在を感じるシーンがあります。多くのプレイヤーも気になっていると思うのですが、あのシーンはどのように解釈すればいいのでしょうか?
結
- 「P5R」の制作が始まる前と後とで、チーフである蒲田さんから各パートリーダーへの印象は変わりましたか?
- 最後に、皆さんの今後の抱負や、「P5R」をプレイしたすべてのユーザーに向けてのメッセージをお願いします。
この項目にはインタビューだけでなく以下の補足資料と資料に対するクリエイターズコメントも載っています。
- オープニングアニメの絵コンテ
- SHOW TIMEの絵コンテ、イメージボード、ゲーム画面
- アダムカドモン戦のゲーム画面
- 塩振りお兄さん(清掃活動での丸喜)のゲーム画面
- かすみのバトルモーション3Dモデル
- マイパレスでの大富豪のゲーム画面
- 丸喜エンドのチェスをする主人公と明智のイラスト

開発体制とユーザーインターフェースについてのインタビューとオープニングアニメの補足資料が載っています。

アートユニットインタビュー
この項目にはアートユニットの以下の3名へのインタビューが載っています。
- 副島成記氏(キャラクターデザイナー)
- 香林あかね氏(リード2Dキャラクターデザイナー)
- 嶋田あずさ氏(2Dキャラクターデザイナー)
インタビュアーの発言を下記にまとめましたので、インタビューの内容を想像する助けになれば幸いです。
はじめに
- 「P5」「P5R」で担当されたお仕事を教えてください。
- 2018年に「副島成記&P-STUDIO アートユニット ART WORKS 2010-2017」というチーム名を冠した画集を刊行させていただきましたが、アートユニットはいつごろ誕生したのでしょうか。
- 織部さん(アトラス所属の2Dキャラクターデザイナー)のつぎに配属されたのが、香林さんでしょうか。
- 3D制作から2D制作への異動とは、思い切った判断だと思います。入社時から2D制作を希望されていたのですか?
- 未経験だった香林さんの才能を見抜き、3D班に配属なさった判断もすごいですね。
- 嶋田さんは「P5」が発売された2016年に入社されたとのことですが、入社時から「P5」の作業に関わられていたのでしょうか。
作業環境の変化とこだわり
- (作業環境について)皆さんはいかがですか?
「P5」をさらにブラッシュアップ
- ここからは具体的な「P5R」の制作にまつわるエピソードについておうかがいしていきます。「P5R」では体制変更が行われ、若い世代が中心となって制作されたとお聞きしているのですが、アート面では、作業を進めるうえで変化した点はありましたか? ちなみにほかのチームの方からは、制作初期にかなりの苦労があったとうかがいました。
- 3学期の新規要素など、本作で追加しなければならないボリュームやビジョンは、初期の段階からある程度見えていましたか?
- 開発中には紆余曲折もあったかと思いますが、他の班とのやりとりで印象に残っていることはありますか?
- 「P5R」では、最初にどの作業から着手されたのでしょうか。
- 描き換えるというのは、もともとある素材を使わないということでしょうか?
- ゲーム画面を拝見して、違和感なく自然に入っているので「見たことがないような気がするかも」ぐらいの印象でしたが、すべて描き直されていたんですね。
- そのモチベーションの源泉は、絵描きとしてのこだわりなのでしょうか?
- プレイヤーは「P5」の発売時はキャラクターの内面を知らない状態でしたが、「P5R」では把握しているという違いがあります。そのあたりは意識されたのでしょうか?
- すでに遊んでくださった皆さんとの相互関係があるからこそですね。
- ところで、以前インタビューで嶋田さんは「竜司の描きかたがわからずゲシュタルト崩壊した」とお話されていましたが、今回はいかがでしたか? また、ほかにも長い期間を経て描きやすくなったキャラクターなどがいれば教えてください。
- キャラクターごとに別の方が描くこともありながらも、全体を通して見たときに統一感があり違和感なく仕上げられる、というのはすごいことですよね。
- アートユニットとしての連帯感や一体感は、年を経るごとに強まっていますか?
ゲームの“顔”となる立ち絵の挑戦
- 嶋田さんは以前のインタビューで光の表現へのこだわりを語られていましたが、「P5R」でとくに意識されたことはありますか?
- キャラクターの新規の立ち絵イラストはかなり印象的でした。
- 「P5」のキャラクターイラストが静だとすると、「P5R」は動という感じですね。
- イラストの制作作業は、どのように分担されたのでしょうか。
服装デザインの舞台裏
- 「P5R」では3学期が追加され、冬服が新たに追加されました。香林さんは以前インタビューで「キャラクターにオシャレをさせたい」とおっしゃっていましたが、その希望は叶えられましたか?
- では、そんなパッションを見極めつつ制作された冬服デザインについておうかがいできますでしょうか。
- 皆少しあか抜けた感じがします。
- 先ほど、主人公は個性を出しにくいというお話がありましが、主人公の冬服デザインは難しそうですね。
- 「P5R」の新キャラクターである、かすみの私服デザインは香林さんがご担当されたのでしょうか?
- 私服をデザインされる際に、副島さんは何かアドバイスをされるのでしょうか?
- ちなみに、先ほど例に挙がった竜司の夏私服は、副島さんのデザインですか?
- 服装は時代性があるのも難しそうです。
P5Rの新要素にまつわるデザイン
- 「P5R」から登場したキャラクターについてお聞きします。以前、副島さんはかすみについて「アイコンになるようにデザインした」とお話されていました。
- 主人公はストレートな怪盗のイメージですが、かすみもストレートな女怪盗というイメージですよね。
- たしかに昭和の作品ではヒロインが新体操をする作品が多かったですね。ポニーテールにリボンというヘアスタイルも、クラシカルで絶妙だと感じました。
- すみれをデザインされるうえでのポイントなどをおうかがいできますでしょうか。
- 丸喜についてもおうかがいします。丸喜は本作では珍しい、主人公たちに寄り添ってくれる大人ですね。
- 公開された際は、何かはありそうでしたがラスボスだとは思いませんでした。デザイン面でその設定をどこまで出すかという葛藤はありましたか?
- 丸喜の現実を受け入れる“丸喜エンド”についてもおうかがいしたいのですが、エンディングのイラストを制作されるにあたってのエピソードを教えてください。
- そんなモルガナの人間姿も「P5R」で初めて登場しましたね。
- 最後にジョゼについてはいかがでしょうか?
- ジョゼは車のデザインも印象的ですが、キャラクターとメカでは、デザインをするときに違いはあるのでしょうか。
- つぎに、第3進化ペルソナについてもおうかがいします。作業はどのように進められたのでしょうか。
- 分担は、どのように決められたのですか?
- どのような基準で選ばれたのですか?
- うまく分担できたわけですね。
- 3Dモデルをチェックされる際に、議論が起こることはありますか?
- 本書ではペルソナのモデリングチームにもお話をおうかがいしたのですが、ウィリアムはボーンから変えたとうかがいました。
- それはありませんでしたのでご安心ください(笑)。それよりもやはり、仕様がなかなか決まらなかったことによる苦労が多かったようですね。とくに2Dアニメの制作に関しては苦労が多かったとうかがいました。
- アニメは、どの段階で監修するのでしょうか。
- アニメとゲームとでは、監修のスタンスも変わりますか?
- 続いてバトルの新要素、SHOW TIMEについておうかがいできますでしょうか。
- 真と春のプロレス、モルガナと杏の少女マンガ風と、組み合わせごとに見せかたにバリエーションがあっておもしろいですよね。
チームのカラーと開発体制
- ちなみに2D班には、どんな傾向があると感じますか?
- 副島さんご自身が持つおだやかな雰囲気の影響もありそうですね。
- 副島さんはアトラスに入社された当時から、現在のような雰囲気だったのでしょうか。
- いまは若い世代のスタッフも増えて、副島さんが背中を見せる立場ですが、任せられる部分は任せたい気持ちと、まだまだ自分で手掛けたいという気持ちのせめぎ合いはあるのでしょうか?
- そういった意味でも「P5R」では効果的な分業の流れができた印象でしょうか。
- 最近はタイトル数が増えただけでなく、ひとつの作品を作るために必要なアートの総量や、アートを仕上げるのに必要なエネルギーの総量も上がっている印象があります。
- 監修業務が増えてきたとのことですが、ディレクションをされるうえで気を付けていることはありますか?
- 副島さんから先輩として、何かアドバイスはありますか?
- 香林さんのお悩みである“ディレクションの難しさ”のお話に戻りますと、ディレクターという立場であってもオールラウンダーとして全てを背負う必要はなく、全員が個性を発揮し、支え合ってゲーム開発に打ち込めばよくて、アトラスはそれを許容する会社である、ということでしょうか?
- 最後に、本書を購入された方へのメッセージをお願いします。
- 香林さんは、いかがですか?
この項目にはインタビューだけでなく以下の補足資料と、資料に対する説明文とクリエイターズコメントも載っています。
- SNS用イラスト(第1章「ギャラリー」に載っている200万本突破イラスト)
- P5とP5Rのバストアップ比較画像
- マイパレスの初期イメージ(この章の「美術設定画」に掲載)
- 主人公のメインイラスト(「キャラクター」に掲載)
- かすみの夏と冬の私服姿(「キャラクター」に掲載)
- ジョゼの車の設定画(「キャラクター」に掲載)
- モルガナ(人間の姿)の設定画(「キャラクター」に掲載)
- 杏とモルガナのSHOW TIME時のイラスト
- 本書カバーイラスト制作工程
- パッケージイラスト制作工程

左ページの下部と右ページの上部には補足資料が載っています。

この章にはペルソナ5 ザ・ロイヤルのキャラクター以外の要素の美術資料が多数掲載されています。
殆どの資料は公式サイトやゲーム内で確認できますが、以下の資料は本書でしか見ることが出来ません。
- 美術設定画
- 未使用ロードアイコン
- マイパレスの未使用変身パネルイラスト
- SHOW TIME 未使用アイコン
- クリエイターズコメント
- 制作スタッフインタビュー
上記の本書限定資料を見たい方やペルソナ5の世界を構築する要素を確認したい方は本書を購入することをオススメします。
エクストラ
この章にはペルソナシリーズの以下のイラストが掲載されています。
一部のイラストにはクリエイターズコメントも併せて載っています。
- 「ペルソナ」シリーズ25周年記念イラスト(1)(副島成記氏のコメントあり)
- 「ペルソナ」シリーズ25周年記念イラスト(2)
- 「ペルソナ」シリーズ25周年記念イラスト(3)
- 「ペルソナ25周年」×「ロールアイスクリームファクトリー」コラボイラスト
- セガコラボカフェ ペルソナ25th キービジュアル
- セガ ラッキーくじオンライン「P25th PARTY」キービジュアル
- ペルソナ25thフェス キービジュアル(織部花子氏のコメントあり)
- ペルソナ25thフェス ダ・ヴィンチストア・EJアニメホテルコラボ限定イラスト
- ペルソナ25周年 SPINNSコラボアパレル&コラボカフェ キービジュアル
- ペルソナ25周年記念 アニメイト限定グッズイラスト
- ペルソナ25周年×極楽湯RAKU SPA コラボキャンペーンイラスト
- ペルソナシリーズ×ヴィレッジヴァンガード コラボイラスト
- ようこそベルベットルームパーティへ キービジュアル
- ペルソナシリーズ×神戸観光局 コラボイラスト
- PERSONA SUPER LIVE P-SOUND STREET 2019~Q番シアターへようこそ~ キービジュアル
- PERSONA SUPER LIVE P-SOUND WISH 2022~交差する旅路~ キービジュアル(副島成記氏のコメントあり)
- 週刊ファミ通2022年10月27日号 表紙イラスト(副島成記氏のコメントあり)
- P3P、P4G、P5Rリマスターメインビジュアル

「ペルソナ5 ザ・ロイヤル 公式美術設定集」の総評
本書にはP5Rの美術資料だけでなく制作スタッフのコメントやインタビューが収録されています。
P5Rのビジュアルに惹かれた方や制作における裏話を知りたい方は購入することをオススメします。
また、本書には「ペルソナ5 公式設定画集」に載っていなかった3Dモデルが載っています。
コスチューム別の3Dモデルなどをすぐに確認したい場合は持っていると便利でしょう。
残念ながら本書にはオリジナル版(1・2学期)の美術資料はほぼ載っていません。
ペルソナ5全体の美術資料が見たい方は本書と併せて「ペルソナ5 公式設定画集」を購入することをオススメします。
また、本書はあくまで美術設定集なのでシナリオなどのビジュアル面以外の情報は殆ど載っていません。(スタッフインタビューに少し裏話が載っているぐらい)
明智の生死やジョゼの正体などP5Rで新たに出てきた謎や次回作に関する情報だけが欲しい方は買わなくていいでしょう。
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当ブログでは以下のペルソナ5の書籍の内容紹介&レビュー記事も公開しています。
気になる方はぜひ見てみて下さい。
ペルソナ5 公式設定画集

ペルソナ5 マニアクス

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